Спойлер: «Не забывать» Открыть спойлер

В голубых небесах парит замок чудесный,
Он плывет в облаках, как в морях корабли.
Пусть на вид невелик, но он вовсе не тесный
Для людей, что в нем счастье свое обрели.

Пока люди те в замок верят всерьез,
Пока чувством душа их полна,
Ни грозы, ни ветер, ни лютый мороз
Не причинят тому замку вреда.

Безмятежно летя над земной суетою,
Он прекрасен и светел всегда,
И наполнен он счастьем, теплом, добротою
Несмотря на плывущие мимо года.

Возле входа в тот замок раскинулся сад
С миллионом прекрасных цветов.
Чтобы их описать неземной аромат,
Не хватило б и тысячи слов...

А в ночных небесах, когда светит Луна,
С крыши смотрим мы вниз на туманные дали.
Знаем точно, что будем хранить мы всегда
Этот замок, что Дружбой назвали.


Мы - творческая команда Perfect Light, название это было выбрано еще в далеком 2009 году, когда только зародилась наша команда. Примерно с того же времени занимаемся творчеством в IT-областях, интересуемся любым его ответвлением.

За 12 - лет работы было сделано многое, и примерно столько же было забыто. Когда мы это поняли, у нас возникла идея, приведшая к разработке данного сайта: творческий человек всегда должен помнить о результатах своей работы, о том, что он умеет и как шел этим нелегким путем.

Мы все еще работаем в этой области, по мере своих возможностей развиваемся в новых направлениях, беремся за новые проекты... Надеемся, что со временем сайт команды заполнится всеми нашими работами - как новыми, так и самыми первыми, и ничто не будет забыто. И тогда, возможно, те немногие, кого вдохновит наше творчество, приобретут на страницах ресурса для себя какую-то пользу.


Связанные ресурсы

Трейлер игры Crown

Двухмерная логическая игра Crown - свежий взгляд на, казалось бы, уже забитую идею «три в ряд» от команды Perfect Light. Игра была создана в качестве демонстрационного проекта для графического движка Perfect Engine и распространяется с открытым исходным кодом.

Игра представляет собою модификацию распространенной идеи «три в ряд», только здесь вам предстоит собирать не драгоценные камни, а... короны! Но не все так просто: собирать ряды из корон вам придется при помощи специального четырехстороннего удара, расталкивающего объекты в разные стороны, и подчас мешающего нормальной игре.


Этот сайт - наш личный проект, работа над которым велась в течение нескольких лет, и который, к сожалению, так и не нашел своей аудитории. Клуб разработчиков - таким он должен был стать в итоге: домашним, теплым, уютным, куда приходили бы разработчики простых инди-игр, чтобы пообщаться, рассказать о своих проектах и поинтересоваться проектами своих коллег. К сожалению, в дальнейшем сайт стал использоваться школьниками в качестве рекламной площадки для продвижения своих проектов в Steam, а более серьезные разработчики на тот момент уже имели аккаунты на других подобных ресурсах.


Самый крупный на данный момент (2017 год) из наших видеопроектов. Идея появилась совершенно неожиданно: просто захотелось вдруг сделать свой собственный видеоролик, а так как конкретные цели на тот момент отсутствовали, сюжетно мы привязали этот ролик к процессу и (тогда еще) услуге обработки фотографий.


Самая первая версия персонажа - робот Рикошет из истории Galaxy Boom. Охранный робот на мотоцикле, следящий за порядком на космических платформах. Его конструкция была в достаточной мере «очеловечена», чтобы он мог ездить на мотоцикле.


Шуруп - второй, из придуманных нами, персонажей мира Galaxy Boom. Он - близкий друг Луча, главного героя игры.


Одна из наших первых игр, созданная в далеком теперь 2010 году и, вместе с тем, начало истории целого мира и множества связанных с ним персонажей - мира Galaxy Boom.


История персонажа началась еще в 2010 году, когда мы работали над самой первой версией Galaxy Boom - первый вариант Луча был выполнен в виде простого пиксельного спрайта для игры, а так как сама игра еще не обладала сюжетом, то и персонаж, созданный для нее, выглядел очень просто, и его внешний вид еще не был продуман.


История развития творческой команды Perfect Light - это, прежде всего, история постоянных трансформаций ее самосознания, и, раскрывая эту историю, нужно, думается, поделить ее на несколько основных этапов. И тогда мы увидим, что каждый новый сайт отражает один из них, заключая в себе философию команды того периода.

Команда постоянно развивалась, и вместе с этим мы непрестанно совершенствовали свои творческие навыки. И каждая новая версия нашего сайта в полной мере отражала уровень наших способностей - как в дизайне, так и в программировании: от стандартных, немного переделанных шаблонов Ucoz до собственных дизайнов на CMS Joomla и практически чистого программирования с использованием Framework Laravel. Все это - тема данного проекта.


Персонаж планировался как противоположность главному герою игры, роботу Лучу. За время работы над персонажем были выполнены несколько версий робота, каждая из которых становилась более детальной и более проработанной.

+
Фильтрация по тегам
Выбранные теги отобразятся в этой области...
Найти
Программирование 38, Игры 18, Программы 13, Delphi 29, Библиотеки 15, Карты для Warcraft 1 Веб-разработка 24, Сайты под ключ 6, Дизайн 21, JavaScript 5, PHP 0, Laravel 0, Joomla 2 Графика 35, Обработка фото 6, Логотипы 2, Иллюстрации 13, Рисунки 6, Печатная продукция 1, Стикеры 2 Видео 12, Трейлеры 2, Анимация 3 Миры 1, Музыка 8, Персонажи 9, Статьи 7, Литература 7, Рассказы 5, Стихи 2, 2D 6, 3D 24, На заказ 11, Другое 2
Используйте среднюю кнопку для быстрого фильтра по тегу...
Календарь проектов
2008 3 , 2009 7 , 2010 8 , 2011 2 , 2012 3 , 2013 6 , 2014 5 , 2015 12 , 2016 6 , 2017 9 , 2018 2 , 2019 5 , 2020 6 , 2021 2