Спойлер: «Не забывать» Открыть спойлер

В голубых небесах парит замок чудесный,
Он плывет в облаках, как в морях корабли.
Пусть на вид невелик, но он вовсе не тесный
Для людей, что в нем счастье свое обрели.

Пока люди те в замок верят всерьез,
Пока чувством душа их полна,
Ни грозы, ни ветер, ни лютый мороз
Не причинят тому замку вреда.

Безмятежно летя над земной суетою,
Он прекрасен и светел всегда,
И наполнен он счастьем, теплом, добротою
Несмотря на плывущие мимо года.

Возле входа в тот замок раскинулся сад
С миллионом прекрасных цветов.
Чтобы их описать неземной аромат,
Не хватило б и тысячи слов...

А в ночных небесах, когда светит Луна,
С крыши смотрим мы вниз на туманные дали.
Знаем точно, что будем хранить мы всегда
Этот замок, что Дружбой назвали.


Мы - творческая команда Perfect Light, название это было выбрано еще в далеком 2009 году, когда только зародилась наша команда. Примерно с того же времени занимаемся творчеством в IT-областях, интересуемся любым его ответвлением.

За 10 - лет работы было сделано многое, и примерно столько же было забыто. Когда мы это поняли, у нас возникла идея, приведшая к разработке данного сайта: творческий человек всегда должен помнить о результатах своей работы, о том, что он умеет и как шел этим нелегким путем.

Мы все еще работаем в этой области, по мере своих возможностей развиваемся в новых направлениях, беремся за новые проекты... Надеемся, что со временем сайт команды заполнится всеми нашими работами - как новыми, так и самыми первыми, и ничто не будет забыто. И тогда, возможно, те немногие, кого вдохновит наше творчество, приобретут на страницах ресурса для себя какую-то пользу.


Связанные ресурсы

Позитрон - робот, пытающийся найти свое предназначение, определить, кем он является и как может послужить силам Альфа в борьбе с общим врагом. Неизгладимое впечатление на этого персонажа произвела его краткая встреча с Лучом во время одной битвы, благодаря которой ему стали открываться некоторые необычные свойства окружающих его предметов.

По ходу сюжета Позитрон поможет нам разобраться в особенностях жизненноважной для всех роботов энергии и раскроет некоторые ее таинственные свойства.


Трейлер карты для Warcraft «Perfect Defenders», разработкой которой мы занимались около полутора лет - как завершающий этап всей нашей работы. В основу ролика было положено стихотворение, написанное специально для него и отражающее в себе основные аспекты игры.


[Perfect Defenders] - Main theme
[Perfect Defenders] - Theme 1
[Perfect Defenders] - Theme 2
[Perfect Defenders] - Theme 3
[Perfect Defenders] - Movie theme
[Perfect Defenders] - Music box


[Other] - Lonely Star, 2017 год
[Other] - Ancient Forest, 2018 год
[Other] - Epic, 2018 год
[Other] - Fairy Forest, 2018 год
[Other] - Some music 1, 2019 год
[Other] - Rhytm 2, 2019 год


Когда я занимался репетиторством, то учил некоторых детей программированию в среде Small Basic. Там есть замечательный инструмент, «Черепашка» - именно с его помощью и была написана данная программа.


[For Friends] - Mysterious Love, 2017 год
[For Friends] - Volume Version, 2017 год
[For Friends] - Volume Version 2, 2018 год


Abver - известный стример разных игр от Blizzard. Мы часто смотрим его стримы в записи и несколько раз участвовали в его конкурсах на создание смайликов для чата. Впрочем, были и другие наши проекты, связанные с Abver-ом, все они будут размещены на этой странице.


Набор простых, но полезных скриптов, написанных нами в разное время с использованием языка JavaScript. В данный момент проект содержит следующие скрипты:

  • numInput - числовой input
  • sulect - стилизация выпадающего списка
  • checkbox - стилизация элемента checkbox
  • hint - реализация всплывающих подсказок
  • spoiler - реализация спойлера
  • terminalMenu - боковое меню для лендингов
  • plLagoon - имитация «ленивой» загрузки

Одной из замечательных возможностей CSS 3 стала анимация по ключевым кадрам. Когда мы узнали об этой технологии, мы начали применять ее в некоторых наших проектах. Особенный интерес представляло создание послайдовых анимаций, - плавной смены наложенных друг на друга блоков, без применения каких-либо скриптов, используя только возможности CSS.

Однако, создать послайдовую анимацию средствами CSS довольно сложно: нужно рассчитать время, спустя которое каждый слайд будет сменять предыдущий, указать в правильной последовательности стили z-index и время начала анимации. Для упрощения этих рассчетов и была создана данная программа.


Для размещения информации на странице часто применяются интерактивные элементы, такие, как слайдшоу и спойлеры. Существует множество реализаций слайдеров для разных CMS и Framework-ов типа Bootstrap. Поскольку мы не всегда пользуемся CMS и прочими готовыми решениями, мы сделали собственный вариант слайдера. Данный скрипт был создан нами в ходе работы над одним из веб-проектов.


[For Friends] - SpectreZ Theme, 2016 год
[For Friends] - SpectreZ Theme Volume, 2017 год
[For Friends] - SpectreZ Theme 3, 2018 год

Я пользуюсь планшетным компьютером с операционной системой Windows всего пару месяцев. За это время я успел попробовать поиграть на нём в несколько игр. Поскольку я не люблю современные игры, специально разработанные для сенсорных экранов и устройств с акселерометром, я решил попробовать запустить на своём устройстве старые стратегии. Об этом и будет данная статья.


Здравствуйте. Сегодня мы будем писать простейший звуковой движок с использованием библиотеки bass.dll на Delphi. Что должен уметь наш «звуковой движок»? Ну, если он будет простейшим, то и содержать в себе должен только самые необходимые функции:

  • Инициализация и очистка памяти
  • Воспроизведение файла
  • Зацикливание
  • Остановка
  • Пауза

В этой статье я расскажу об организации простого адаптивного интерфейса в нашей игре. Примеры буду приводить на Delphi с использованием нашего графического движка Perfect Engine.


Сайт восстанавливающегося Храма Илии Пророка в Ростовской области, который меня однажды по знакомству попросили сделать. Один из лучших моих сайтов с дизайном в художественном стиле. Работа шла очень тяжело, и я до конца не был уверен, что осилю ее завершить. Более того, до последнего момента не знал, как сайт будет выглядеть - финальный дизайн пришел «сам собой», «случайно», когда все остальные идеи уже были исчерпаны и отброшены.



Простое, казалось бы, изображение, за которым стоит длительная и кропотливая работа в нескольких графических программах. Персонаж создавался в подарок на День рождения близкому человеку, на разработку ушло чуть более месяца. Все дело в том, что большая часть работы была проделана в программе 3D Max и да, это не рисунок, а 3D-модель, выполненная в уникальном рисованом стиле.

Показать еще
+
Фильтрация по тегам
Выбранные теги отобразятся в этой области...
Найти
Программирование 37, Игры 16, Программы 12, Delphi 28, Библиотеки 15, Карты для Warcraft 1 Веб-разработка 23, Сайты под ключ 7, Дизайн 22, JavaScript 5, PHP 0, Laravel 0, Joomla 2 Графика 31, Обработка фото 6, Логотипы 2, Иллюстрации 8, Рисунки 3, Печатная продукция 2, Стикеры 1 Видео 12, Трейлеры 2, Анимация 3 Музыка 4, Персонажи 9, Статьи 7, Литература 5, Рассказы 4, Стихи 1, 2D 5, 3D 22, На заказ 12
Используйте среднюю кнопку для быстрого фильтра по тегу...
Календарь проектов
2008 2 , 2009 5 , 2010 5 , 2011 2 , 2012 1 , 2013 5 , 2014 4 , 2015 10 , 2016 6 , 2017 7 , 2018 2 , 2019 2