В голубых небесах парит замок чудесный,
Он плывет в облаках, как в морях корабли.
Пусть на вид невелик, но он вовсе не тесный
Для людей, что в нем счастье свое обрели.
Пока люди те в замок верят всерьез,
Пока чувством душа их полна,
Ни грозы, ни ветер, ни лютый мороз
Не причинят тому замку вреда.
Безмятежно летя над земной суетою,
Он прекрасен и светел всегда,
И наполнен он счастьем, теплом, добротою
Несмотря на плывущие мимо года.
Возле входа в тот замок раскинулся сад
С миллионом прекрасных цветов.
Чтобы их описать неземной аромат,
Не хватило б и тысячи слов...
А в ночных небесах, когда светит Луна,
С крыши смотрим мы вниз на туманные дали.
Знаем точно, что будем хранить мы всегда
Этот замок, что Дружбой назвали.
Мы - творческая команда Perfect Light, название это было выбрано еще в далеком 2009 году, когда только зародилась наша команда. Примерно с того же времени занимаемся творчеством в IT-областях, интересуемся любым его ответвлением.
За 12 - лет работы было сделано многое, и примерно столько же было забыто. Когда мы это поняли, у нас возникла идея, приведшая к разработке данного сайта: творческий человек всегда должен помнить о результатах своей работы, о том, что он умеет и как шел этим нелегким путем.
Мы все еще работаем в этой области, по мере своих возможностей развиваемся в новых направлениях, беремся за новые проекты... Надеемся, что со временем сайт команды заполнится всеми нашими работами - как новыми, так и самыми первыми, и ничто не будет забыто. И тогда, возможно, те немногие, кого вдохновит наше творчество, приобретут на страницах ресурса для себя какую-то пользу.
Связанные ресурсы
Двухмерная логическая игра Crown - свежий взгляд на, казалось бы, уже забитую идею «три в ряд» от команды Perfect Light. Игра была создана в качестве демонстрационного проекта для графического движка Perfect Engine и распространяется с открытым исходным кодом.
Игра представляет собою модификацию распространенной идеи «три в ряд», только здесь вам предстоит собирать не драгоценные камни, а... короны! Но не все так просто: собирать ряды из корон вам придется при помощи специального четырехстороннего удара, расталкивающего объекты в разные стороны, и подчас мешающего нормальной игре.

Этот сайт - наш личный проект, работа над которым велась в течение нескольких лет, и который, к сожалению, так и не нашел своей аудитории. Клуб разработчиков - таким он должен был стать в итоге: домашним, теплым, уютным, куда приходили бы разработчики простых инди-игр, чтобы пообщаться, рассказать о своих проектах и поинтересоваться проектами своих коллег. К сожалению, в дальнейшем сайт стал использоваться школьниками в качестве рекламной площадки для продвижения своих проектов в Steam, а более серьезные разработчики на тот момент уже имели аккаунты на других подобных ресурсах.
Самый крупный на данный момент (2017 год) из наших видеопроектов. Идея появилась совершенно неожиданно: просто захотелось вдруг сделать свой собственный видеоролик, а так как конкретные цели на тот момент отсутствовали, сюжетно мы привязали этот ролик к процессу и (тогда еще) услуге обработки фотографий.
Самая первая версия персонажа - робот Рикошет из истории Galaxy Boom. Охранный робот на мотоцикле, следящий за порядком на космических платформах. Его конструкция была в достаточной мере «очеловечена», чтобы он мог ездить на мотоцикле.
Шуруп - второй, из придуманных нами, персонажей мира Galaxy Boom. Он - близкий друг Луча, главного героя игры.
Одна из наших первых игр, созданная в далеком теперь 2010 году и, вместе с тем, начало истории целого мира и множества связанных с ним персонажей - мира Galaxy Boom.

История персонажа началась еще в 2010 году, когда мы работали над самой первой версией Galaxy Boom - первый вариант Луча был выполнен в виде простого пиксельного спрайта для игры, а так как сама игра еще не обладала сюжетом, то и персонаж, созданный для нее, выглядел очень просто, и его внешний вид еще не был продуман.

История развития творческой команды Perfect Light - это, прежде всего, история постоянных трансформаций ее самосознания, и, раскрывая эту историю, нужно, думается, поделить ее на несколько основных этапов. И тогда мы увидим, что каждый новый сайт отражает один из них, заключая в себе философию команды того периода.
Команда постоянно развивалась, и вместе с этим мы непрестанно совершенствовали свои творческие навыки. И каждая новая версия нашего сайта в полной мере отражала уровень наших способностей - как в дизайне, так и в программировании: от стандартных, немного переделанных шаблонов Ucoz до собственных дизайнов на CMS Joomla и практически чистого программирования с использованием Framework Laravel. Все это - тема данного проекта.
Персонаж планировался как противоположность главному герою игры, роботу Лучу. За время работы над персонажем были выполнены несколько версий робота, каждая из которых становилась более детальной и более проработанной.